
ヘルシンキの新型トラムForCity Smart Artic X54

フィンランドといえば、皆さんは「ムーミン」「マリメッコ」「サンタクロース」「オーロラ」などを想像すると思いますが、フィンランドの首都、ヘルシンキはMaaSを世界で初めて都市交通において実現した都市として世界的に有名です。本記事はヘルシンキの公共交通サービスとMaaSアプリWhimについて解説します。
エシカルデザインという言葉、ご存じでしょうか?
ついついネットで買いすぎてしまう、気づいたら1日中Youtube動画を見続けていた、など私たちは生活するなかで、さまざまな誘惑を受けています。この誘惑はデザイナーによる仕掛けがプロダクトに埋め込まれ、私たちが無意識のうちに引っかかってしまっているのです。気づかないうちに、サービスに没入してしまっている現状は、言い換えると私たちの行動や思考が支配されてしまっている、と言えます。
ワークショップを無事に終えたとき、その時点で満足していませんか?ワークショップの振り返りをすることで、自身の知識や経験が蓄積され、質の高いワークショップを実践できるようになります。本記事では、ワークショップを省察するための方法を解説します。
2022年に入り、パナソニックの子乗せ電動アシスト自転車「ギュット・クルーム・DX」を購入したので、デザインレビューを行いたいと思います。外観のデザインだけでなく、機能の紹介や他社製品との比較分析も行います。
いま社会のあちこちで必要とされている新しい役割としてファシリテーターが挙げられます。対話を円滑に進めるだけでなく、意見を引き出し、まとめあげる能力を持った優れたファシリテーターになるための条件について、本記事で解説します。
参加者を没頭させるワークショップには必ず、優れたプログラムが設計され、随所に仕掛けが施されています。本記事では、ワークショップを成功に導くためのプログラム作りについて解説します。
Recently, We think a lot about designing programs for workshops that utilize the “4 player model”. In this article, We would like to explain the “4 player model”.
皆さんはワークショップに参加して満足したことはありますか?参加者に多くの学びを与え、満足させるワークショップには、ワークショップの目的に合わせた場づくりが行われています。この記事ではワークショップを成功させるための場づくりについて解説します。
In designing a workshop, you need to practice “I DO ART”. In this article, I will explain about “I DO ART” in workshops.