いま社会のあちこちで必要とされている新しい役割としてファシリテーターが挙げられます。対話を円滑に進めるだけでなく、意見を引き出し、まとめあげる能力を持った優れたファシリテーターになるための条件について、本記事で解説します。
READ|続きを読む参加者を没頭させるワークショッププログラムをデザインするには
参加者を没頭させるワークショップには必ず、優れたプログラムが設計され、随所に仕掛けが施されています。本記事では、ワークショップを成功に導くためのプログラム作りについて解説します。
READ|続きを読むWhy are workshop designers aware of the 4 player model?
Recently, We think a lot about designing programs for workshops that utilize the “4 player model”. In this article, We would like to explain the “4 player model”.
参加者の満足度が高くなるワークショップの場づくり
皆さんはワークショップに参加して満足したことはありますか?参加者に多くの学びを与え、満足させるワークショップには、ワークショップの目的に合わせた場づくりが行われています。この記事ではワークショップを成功させるための場づくりについて解説します。
READ|続きを読むDesigners implement “I DO ART” to improve the quality of workshops
In designing a workshop, you need to practice “I DO ART”. In this article, I will explain about “I DO ART” in workshops.
READ|続きを読むWe start creativeog.com
参加者の満足度を上げるワークショップを実施するためのテクニック
近年、デザイン思考を実践する上で、ワークショップを実施するデザイナーが増えています。皆さんはそもそもワークショップとは何かを考えたことはありますか?本記事ではワークショップを実践する上で、知っておくべき基礎知識を解説します。
READ|続きを読むI DO ARTでワークショップを劇的に改善させる
ワークショップをデザインする上で、I DO ART を知っていますか?あるいはI DO ARRT(Rが2つ)と記されることもあります。これは英語の ”I do art.”(直訳:私はアートをつくる)ではありません。この記事では ワークショップにおけるI DO ART について解説します。
READ|続きを読む4 Player Modelとは
最近、4 Player Modelを活用したワークショップのプログラムデザインを考えることが多くなりました。そこでこの記事では4 Player Modelについて解説していきます。
READ|続きを読む3種類のデザインとその役割とは
私たちは暮らしの中で「デザイン」という言葉をよく耳にしますが、この「デザイン」には多くの意味が混在しています。この記事ではデザインの定義と役割の変化について、2018年にJohn Maeda氏が定義した3種類のデザインを引用して解説したいと思います。
READ|続きを読む