ユーザーエクスペリエンス(UX)を考える上で、私たちデザイナーがどれほど精緻な設計をしても、最終的な体験は「ユーザーの頭の中」で形作られ、意図した通りには使われないことを理解する必要があります。
本記事では、UXデザインにおける重要な「メンタルモデル」と「概念モデル(コンセプチュアルモデル)」の違いと関係性、さらに行動経済学の視点を交えながら、UX5段階モデルを軸に解説します。
READ|続きを読むユーザーエクスペリエンス(UX)を考える上で、私たちデザイナーがどれほど精緻な設計をしても、最終的な体験は「ユーザーの頭の中」で形作られ、意図した通りには使われないことを理解する必要があります。
本記事では、UXデザインにおける重要な「メンタルモデル」と「概念モデル(コンセプチュアルモデル)」の違いと関係性、さらに行動経済学の視点を交えながら、UX5段階モデルを軸に解説します。
READ|続きを読む民主主義とUXデザインは、情報への平等なアクセス、透明性の確保、多様性の尊重を通じて共鳴し、公正な社会を築くための重要なツールとして機能します。本記事では筆者がぼんやり考えている民主主義におけるUXデザインについて言語化したいと思います。
READ|続きを読むドイツ鉄道(DB)はドイツを縦横無尽に走る国営の鉄道です。国際列車も運航しており、多くのビジネスおよび観光客がドイツ鉄道を利用しています。この記事ではDBアプリを使った切符の買い方を解説するとともに、デザイナーの視点でアプリの使い勝手(UX/UIデザイン)を検証したいと思います。
READ|続きを読むオランダ国鉄(NS)はオランダを縦横無尽に走る国営の鉄道です。国際列車も運航しており、多くの観光客がオランダ国鉄を利用しています。この記事ではNSアプリを使った切符の買い方を解説するとともに、デザイナーの視点でアプリの使い勝手(UX/UIデザイン)を検証したいと思います。
READ|続きを読むアムステルダム市の地下鉄やバス、トラムを運行するGVBはアムステルダム観光で必ずと言っていいほど利用する乗り物です。GVBを利用する際には、アプリを使って切符を購入すると便利です。この記事ではGVBアプリを使った切符の買い方を解説するとともに、デザイナーの視点でアプリの使い勝手(UX/UIデザイン)を検証したいと思います。
READ|続きを読むフィンランドのフラッグ・キャリアであるフィンエアー(Finnair)はUX(User Experience:ユーザー体験)に注力しています。また拠点とするヘルシンキヴァンター空港は「サイレント・エアポート」として、顧客体験を重視していることで有名です。今回はフィンエアーのヘルシンキ・ヴァンター空港およびフィンエアーの飛行機内のUXについて解説します。
READ|続きを読むフィンランドのフラッグ・キャリアであるフィンエアー(Finnair)はUX(User Experience:ユーザー体験)に注力しています。この記事では、フィンエアーのアプリを使用して航空券のチェックインする方法と画面遷移から読み解くアプリのUXデザインについて解説します。
READ|続きを読むオランダのアイントホーフェン市にあるフィリップスミュージアムに訪れた際、医療現場のUXデザインが展示されており、フィリップスのUXデザインを垣間見ることができました。この記事では、フィリップスミュージアムで展示されたフィリップスの医療現場におけるUXデザインを紹介します。
READ|続きを読むポケモンGOはMVPを活用したARゲームです。MVPを活用したアプリ開発によりポケモンGO開発者のリソースを削減し、フィードバックによりユーザーを予測しながら開発するのではなく、ユーザーの声を反映させる形で開発を進め、優れたUXをユーザーに提供しています。本記事では、ポケモンGOのUXデザインを事例にMVPについて解説します。
デザイナーの仕事に必ずあるのが自身がデザインした制作物の評価です。「かっこいいでしょ」「かわいいでしょ」ではクライアントは満足しませんし、そのデザインが採用されることは稀です。特にBtoB商材では、必ず客観的な評価とエビデンスが求められます。今回はUXUIデザインにおけるユーザービリティ評価について解説します。
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